Game

Dead End Dodge

لعبة تصويب من نوع Bullet-Hell حيث الذخيرة محدودة ويُعاد تعبئتها دوريًا عند نقاط التعبئة على أطراف الخريطة.

الدور

مطوّر ألعاب (Game Jam)

التقنيات

UnityC#2DShooter Systems

أبرز النقاط

  • نظام ذخيرة محدودة مع تعبئة مؤقّتة عبر نقاط على أطراف الخريطة
  • التركيز على الحركة والمراوغة وتوقيت الموارد
  • النتائج: الترتيب العام #135 (تقييم 3.125)، الموضوع #121 (تقييم 3.125)
  • أصول خارجية: minifantasy-dungeon

المشكلة

جعل لعبة التصويب تكتيكية عبر تقييد الموارد دون إبطاء الإيقاع.

الحل

تصميم حلقة تعبئة ذخيرة تفرض قرارات تموضع مع الحفاظ على حدّة القتال.