Game
Dead End Dodge
لعبة تصويب من نوع Bullet-Hell حيث الذخيرة محدودة ويُعاد تعبئتها دوريًا عند نقاط التعبئة على أطراف الخريطة.
الدور
مطوّر ألعاب (Game Jam)
التقنيات
UnityC#2DShooter Systems
أبرز النقاط
- •نظام ذخيرة محدودة مع تعبئة مؤقّتة عبر نقاط على أطراف الخريطة
- •التركيز على الحركة والمراوغة وتوقيت الموارد
- •النتائج: الترتيب العام #135 (تقييم 3.125)، الموضوع #121 (تقييم 3.125)
- •أصول خارجية: minifantasy-dungeon
المشكلة
جعل لعبة التصويب تكتيكية عبر تقييد الموارد دون إبطاء الإيقاع.
الحل
تصميم حلقة تعبئة ذخيرة تفرض قرارات تموضع مع الحفاظ على حدّة القتال.